正如今天我们的头条文章报道,英伟达正式确认了NS2的图形性能相较于NS1有着10倍的提升。
许多玩家依然无法相信,向来不追求性能的任天堂,怎么这次玩这么大?事实上任天堂并不是「追求低性能」或者「不追求性能」,而是「根据游戏需求决定性能」。
而这次NS2的性能提升,将带来许多好处,不仅仅是画面提升这么简单!
任天堂的高管 高桥伸也,曾在股东大会上说「我不认为Switch的性能不够用,开发者总是贪心的」,言外之意就是大家要针对Switch的性能进行开发和优化,否则哪怕给你再高的性能也一样不够用。
这话说得倒也没错,但多少有点站着说话不腰疼。任天堂自家开发的游戏,只要针对NS优化就可以了,但对于第三方来说,要为NS单独做优化就意味着更高的成本,有些中小型团队甚至根本没这技术做专门的优化。
而即使是大厂有钱有能力做优化,往往也意味着NS版要比其他平台更晚发售。如今NS2的性能到位,不仅是让更多游戏能被NS2玩家们玩到,最重要的是未来许多游戏可以同步发售了。
以《赛博朋克2077》为例,官方人员表示目前展示的NS2版本,其实还没有做深度优化呢,仅仅只是花了不到2个月时间就搞定了移植,而且已经运行得很不错了。可以预见未来支持DLSS等特性后还将有更好的效果。
游戏开发的中途新增平台,对于开发团队来说是一件很痛苦的事。这也是为何NS直到中后期都有许多第三方无法同步,因为这些项目开始时,并没有考虑NS、甚至NS还没发售,而中途想要加入NS版会很麻烦,只能选择先发售其他平台,再回头考虑NS,比如《霍格沃茨之遗》《双人成行》等。
而NS2的性能提升,以及友好的开发环境,能让许多现在正在开发中的大作,未来也实现同步登陆NS。这一点属实是很重要的,例如《黑神话》《双影奇境》火的时候,手头只有NS的玩家就只能眼馋着。而NS2的到来,意味着不用等了,大家在玩什么,咱们NS2一样能玩到!
对于许多玩家而言,游戏分辨率可以低一点,哪怕720P也能接受,但帧数一定要高。
任天堂自家的优化自不必多说,《马车8》在NS上都是完美60帧运行,NS的《马车世界》不可能丢掉这一传统。而两作《塞尔达》的NS版本,也能做到完美丝滑的60帧——微信视频被压缩过可能看不出来,但官方油管4K60帧版本的视频看起来真的非常惊艳!
除了第一方游戏外,目前也有多款游戏明确表示支持60帧,包括《街霸6》《如龙0》《超力兵团》等。
这时就有小伙伴质疑了,说是60帧,但如果一直疯狂掉帧的话又有什么用呢?
没错,有的游戏如果帧率不断大幅波动,实际观感可能还不如一个完全稳定的30帧。
然而,「大幅波动不如锁30」是针对于普通屏幕而言的,任天堂这次妙就妙在它为NS2配备了一块120Hz支持VRR的屏幕!帧数波动之所以让人看了难受,是因为游戏的画面帧数和屏幕刷新率不匹配,而VRR可以让屏幕刷新率跟着游戏帧数一块儿变动,这可以让肉眼对游戏帧数波动的感知显著下降。
这真不是吹,小编自己第一次感受到VRR的好,就是在前不久的《怪物猎人 荒野》。我的PC在4K分辨率下是无法稳住它60帧的,一直在40-70帧之间波动。但得益于电视机支持VRR,游戏中几乎不会留意到它的帧数变化。
可以不夸张地说,在NS2所有的硬件升级点中,最让人惊喜的就是这块支持屏幕了,未来吐槽任天堂帧数差的评价将会越来越少!
如今越来越多游戏选择开放世界,或是将游戏场景做大、做细,这也是游戏性能开支的一个大头。
对于开放世界游戏而言,场景的绘制距离对于体验的影响极大。远处显眼的目标物,都将成为开放世界或者大地图游戏冒险途中的引导。而这种远距离的场景绘制,对于性能消耗极大。
NS的两款开放世界《塞尔达传说》,正是将负责引导玩家的「吸引锚」按距离进行了分解。
试想一下,远处的塔、神庙或是从天而降的巨石,这些如果都看不清楚甚至看不见的话,游戏体验一定是非常糟糕的,因为一旦失去了吸引锚,庞大的世界会给玩家带来枯燥、无助甚至恐惧感,从而失去好奇心和乐趣。
如今《马车》也开放世界了,《咚奇刚》虽然还不确定但看起来地图场景也属实不小,未来很快应该还会有开放世界的《马力欧》。
也包括一众第三方游戏在内,开放世界游戏在远景等处理上都将因NS2性能的提升而受益。
更强大的性能也将带来更好的特效,这一点同样至关重要,特效不仅仅是好看那么简单,它也关乎游戏玩法。
例如这次的《咚奇刚》新作就是一个很好的证明,物理破坏效果一直以来是游戏硬件在更新换代时的重要方向,本作中大多数能看到的物体都可以实现物理破坏效果,便成为了游戏的主要玩法之一。
虽然听起来好像很无聊,但如果仔细看看官方的关卡展示视频不难发现,这绝对是一部制作上堪称豪华、同时保持任天堂一贯游戏性的大作。
除了物理破坏的效果外,还有像是体积雾、流体模拟等也将能得到更好的提升。
对于NS2的强化游戏,《异度神剑2》绝对是呼声最高的一款作品,因为原作实在太糊了...这一方面有游戏自身赶工导致的优化问题,而更重要的则是游戏大量采用体积雾(云海),这个东西非常吃性能,导致游戏分辨率很低。
虽然官方目前尚未宣布XB2的NS2版本,但相信这也是早晚的事。如果一股脑把所有NS1游戏都强化一遍丢上来,反而会像下载了一堆盗版游戏一样,每个都开头看一眼,结果到头来没一个好好玩的。
从游戏诞生之初,到目前为止,主流游戏中所谓的「AI」其实都只是预先写好的脚本,和近两年来大热的生成式AI有着本质的不同。
而传统的AI脚本同样离不开性能,任天堂对于大量独立AI的运用非常早,二十多年前得益于NGC强大的性能,《皮克敏》因此而诞生。虽然外表看起来傻乎乎的,但每个皮克敏在被玩家丢出去后,都能主动思考自己应该做什么,或者说思考玩家想让自己做什么。
未来游戏中的角色AI也将迅猛发展,带来比现在更多样化的思考能力,而这也将带来更多性能方面的需求。英伟达官方也在NS2的新闻稿中体积了这一点,NS2的AI性能大幅提升,这对未来NS2游戏、特别是第一方游戏在玩法上的创新有巨大帮助。