IGN《FBC:Firebreak》评测:6 分

   日期:2025-07-28     作者:0nmt5       评论:0    移动:http://article.zybear.com/news/2136.html
核心提示:* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sarah Thwaites,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。曾带来《心灵杀手》
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sarah Thwaites,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

曾带来《心灵杀手》《控制》等经典单人史诗的 Remedy 工作室当初宣布将制作一款多人射击游戏时,我对这个消息既困惑又激动。这家工作室以创造独特的世界见长,这次以出人意料的方式重现其中一个世界观,理应是个值得关注的实验性作品。

而如今在经历了 15 小时酣战 —— 穿梭于 《FBC:Firebreak》惊艳的关卡场景、升级武器装备,并击退成堆感染怪物后 —— 我的感受与初次听闻本作开发消息时如出一辙:既困惑又激动。这场脑洞大开的冒险虽然难以在激烈同类作品竞争中脱颖而出,但至少为我留下了大量值得与好友分享的精彩战斗故事。

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本作的剧情发生在《控制》事件的 6 年后,游戏邀请玩家在截然不同的情境下重返奇诡建筑「太古屋」。你不再身为临危受命的局长杰西·法登拯救世界,而是与至多两名队友一同扮演三名为险境而生的菜鸟应急队员,专门处理那些连身经百战的 OSHA 监察员都会皱眉的奇葩事故。当有生命的便利贴把员工变成怪物,或是放射性水蛭盘踞采石场,需要将其投入《军团要塞 2》中的推车熔炉时,呼叫的正是你们小队。这是个脏活累活,但总得有人来干!

以为这就是全部工作内容?那你就错了。除了完成手头上的任务,你们还要对抗《控制》中来自异次元的宿敌「希斯」,它们似乎已在太古屋安家落户。更绝的是,完成工作内容后,团队还必须杀回电梯撤离并在返程途中存活。看起来工作量巨大,单人游玩的话确实如此。但如果多了两名队友,这些看似不可能完成的任务就变成了多人办公日常 —— 前提是你的办公室还包括悬浮头盔、安全屋和熔炉。

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满员队伍游玩时(FBC 的最佳体验模式),每人可装备独特的「危机工具包」,基本上就是其他合作射击游戏的职业系统。目前游戏内提供三套工具包,各自拥有能助力任务进度的专属技能。在便利贴泛滥的「追猎便利贴」任务中,投掷水球的喷射套组能让黄色便签浸湿脆弱,而修理套组的队员可以挥舞扳手猛砸湿纸片 —— 当然他们主要任务还是维修照亮污染区的灯箱。与此同时,电工套组操作员能用在地图中四处跳跃周旋牵制希斯特工。在我尝试不同工具包寻找适合自己的定位时,总能感觉自己为团队的成功做出了重大贡献。

这种成就感得益于三套工具包共享的枪战系统。战役开始时可选冲锋枪或双管霰弹枪,两者都能在近距离战斗中轻松解决基础敌人,也体现了 FBC 易上手但仍有局限的战斗设计。随着关卡复杂度提升,你将逐步解锁机枪、泵动霰弹枪等强力武器,还有我最爱的朴实无华且好用的左轮。虽然清理附身办公族的重复流程偶显乏味,但 FBC 炫目的粒子特效与鲜活的光效,至少为作战过程带来了不俗的观感体验。

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在队伍套装配置方面,游戏的限制不多,因为总有替代方式来完成特定工具包的任务。比如修理套组本可一键完成维修,但如果你没有扳手,修理过程就会变成紧张的音游式节奏小游戏。就和游戏内的其他内容一样,这个玩法并没有看上去那么简单。如果你只想快速乱按来过关,只会受到额外的伤害作为惩罚。

这个设计刚上手时还挺有趣,但在十万火急的紧急情况下却令人抓狂。最终,我们队里讨论下来还是得确保三套工具包齐全,当你被熊熊烈火包围,心中唯一的期望就是队友赶快扔过来一团水球,根本没有心思慢慢按键。

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目前共有五个关卡,每个关卡内有三个阶段,可以分开或者一次性完成。各关卡的视觉风格迥异:除了上文中提到的地方之外,还有粉色泡沫覆盖的涡轮大厅、遭寒霜侵蚀的昏暗办公室等。可惜的是,当混乱的新鲜感消退后,你会发现敌人类型不外乎重甲肉盾、普通小兵和空中敌人,地图也没有多少新的区域可供玩家探索,玩起来只感觉内容贫瘠。

不过,可自行调节的的「腐化值」与难度设置确保了重玩价值。以「热修复」关卡为例:玩家的主要任务是利用修理套组和电工套组敲打故障热风扇,同时喷射套组要防止你们自燃,听起来简单对吧?但当腐化值调至最高,随机关卡改动如降低重力的球体或增加敌人血量的邪恶订书机就会出现。此时团队不仅要避免被烤焦,还需精准射击并注意走位。这些腐化物品常带来新奇挑战,造就无数令人崩溃又捧腹的联机时刻。现在回想起来,当时真该录下队友尖叫「订书机在哪!我现在就要干掉它!」的语音。

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当你被敌人的攻击压得喘不过气来时,每个区域都设有净化淋浴间和弹药库供小队休整。但秉承 FBC 的混乱作风,这些关键补给设施也会故障,需要维修套组或进行按键小游戏重启。每次进入关卡时,补给点的位置还会变化,让你无法仅凭记忆避险。虽然这种随机混乱感未必适合所有玩家,但我觉得这种不可预测性相当上瘾,特别是我们在语音中围绕此事激烈讨论时,感觉更好玩了。幸运的是,根据所选难度的不同,小队重生次数也会相应调整,不至于频繁团灭。

但是本作最令人失望的一点或许在于:尽管游戏出自 Remedy 之手,FBC 却缺少该工作室标志性的彩蛋叙事。你找不到关押艾伦·韦克的房间,或是关于多尔先生的字条 —— 至少我目前没有发现。但游戏中并非全无趣味元素,极具讽刺意味的海报、随处可见的机密文件间仍能瞥见「Remedy 宇宙」的叙事锋芒,在大厅等待期间的语音播报也会偶尔透露些许背景故事。

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但当我试图探寻任务之外的更深层内容时,只收获了沮丧。或许是受限于合作射击的游戏品类,探索地图并不会带来任何收益,更别提发现更多秘密。相反,只会让我被敌人淹没。

除了不时的回血与弹药补给外,升级技能和装备则能带来更长久的改变。完成主要目标和探索安全屋可以获得「遗失资产」与「研究样本」,它们是升级所需的材料。游戏上线后的推送了 1.2 版本更新,现在更容易发现地图中的遗失资产,并且相比发售前的版本购买力大幅提升。

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当我开始购买「军需令」中的实用升级与「研究」中的被动增益后,游戏体验得到了明显改善。作为一个主张用子弹解决一切问题的玩家,游戏允许我升级武器与相应的技能,比如能吸取子弹的「商店吸尘器」,就能够在跑图时为我快速补充弹药。

当技能升至满级可解锁「共振」效果,附近的队友也能获得同样的技能增益,团队中的新人也能获得老手加成,从而碾压希斯敌人。虽然技能设计较为新颖,但可惜升级种类有限,长期游玩后难免觉得投入回报不成正比。技能系统的核心设计有趣,只可惜缺乏广度和深度,没能带来真正花样别出的玩法搭配。

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本作同时也极度依赖团队协作,基本上断绝了匹配路人或者单人爽玩的可能。我在游玩时只会与认识的朋友一起组队,我们可以商量使用什么升级,或者配合选择武器。在不可避免地遭遇失败时也能互相调侃,一笑置之。如果你没有这样的好友,那么 FBC 玩起来只会是目标不明的抗压体验,很容易导致玩家弃坑。

总结

《FBC:Firebreak》带来了出色的战斗体验、风格迥异的任务关卡和炫目的图像特效,明显能看出这款多人射击游戏是出自 Remedy 的奇诡手笔。但是本作玩起来却没有这家工作室的灵魂。任务往往需要大量团队配合沟通才能成功通关,与好友开黑固然乐趣多多,但与随机路人组队或是单人游玩则体验极差。即便如此,有着固定小队的我依然渴望重回这个世界上最诡异的办公室,不过考虑到目前关卡数量与升级选项贫瘠,或许只能临时兼职,没法成为我的全职工作了。

优点


缺点


评测成绩

《FBC:Firebreak》带来了出色的战斗体验、风格迥异的任务关卡和炫目的图像特效,明显能看出这款多人射击游戏是出自 Remedy 的奇诡手笔。但是本作玩起来却没有这家工作室的灵魂。任务往往需要大量团队配合沟通才能成功通关,与好友开黑固然乐趣多多,但与随机路人组队或是单人游玩则体验极差。

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