2025年,射击游戏赛道迎来爆发式增长,腾讯、网易等大厂纷纷发力,4月内便有多款射击类新品测试或上线。这一现象背后,是厂商在存量市场中寻找细分机会的战略选择。
今年4月,射击类游戏成为国内厂商竞争的焦点。腾讯推出《暗区突围:无限》端游国服、《逆战:未来》测试及《穿越火线》怀旧模式;网易则带来《七日世界》手游和暴雪创始人新作《无主星渊》。此外,金山世游的《兽猎突袭》和莉莉丝的《远光84》也加入战局。射击游戏的集中爆发,甚至超过了当年“吃鸡”类游戏的热度。
相比传统射击竞技,塔科夫like“搜打撤”玩法成为厂商争夺的焦点。腾讯通过《Exoborne》《ARC Raiders》等作品,进一步布局科幻题材和海外市场。网易的《无主星渊》虽未直接参与竞争,但也融入了类似玩法,专注于英雄射击PVP领域。
随着国内游戏行业进入存量市场,厂商开始在红海中寻找小蓝海。射击游戏看似竞争激烈,但各厂商通过差异化策略瞄准不同细分市场。例如,《暗区突围:无限》主打慢节奏搜点,《逆战:未来》和《穿越火线》怀旧模式分别面向移动端用户和老玩家。这种细分策略避免了直接竞争,满足了不同玩家群体的需求。