腾讯自研工作室或将迎来调整;开放大世界赛道下周迎来搅局者|HOT周报

   日期:2025-09-20     作者:lh7hd       评论:0    移动:http://nu1ol.zybear.com/mobile/news/6620.html
核心提示:一、核心观点1.腾讯自研工作室或将迎来调整,出海、PC跨端是未来的重心10月11日消息,据界面新闻报道, 任宇昕(腾讯集团首席运

一、核心观点


1.腾讯自研工作室或将迎来调整,出海、PC跨端是未来的重心


10月11日消息,据界面新闻报道, 任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管围绕腾讯游戏当下和未来的战略方向,开展了一场腾讯面对面内部沟通会。任宇昕表示,今年是腾讯游戏“回暖”的一年,游戏行业总体不确定性还是很高,员工们的士气和信心在回涨。


事实上,在过去很长一段时间里,中国游戏市场都处于手游红利期,新项目成功的机会更大,腾讯也一直在鼓励各个工作室群里项目做得好的人,单独成立更多小的工作室。但在最近两年,市场对新产品的质量要求越来越高,包容度越来越低。新项目的成功,需要长时间积累或者团队在某个赛道深耕。


面对市场的变化,大团队和资源多是腾讯的优势,但此前过于分散到多个小工作室组织架构模式,反而会削弱优势,任宇昕表示,“我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些。将单一工作室的规模做大一些,包含更多项目,有利于制作人专注于项目本身的制作,而不用分心于各个小工作室的管理工作。”


对于未来市场的发展,马晓轶回应称,PC在过去几年明显呈现复兴趋势,正在成为越来越重要的市场,而且是游戏行业的增量所在。无论是想要更高的DAU,还是更多愿意为高质量内容付费的用户,出海都是必经之路。“特别是内容向游戏,立项之初就要面向全球市场开发。”


例如米哈游或者库洛的《鸣潮》等游戏,从用户数量看,海外用户占很大比例;从收入看,PC和移动端收入也几乎持平。


而这次针对IEG组织架构的调整,或许能够让腾讯诞生出更多的精品游戏。


2.腾网中率先出手,大世界赛道迎来搅局者


经历了国庆档新老产品共同发力后,游戏上新方面并没有因此停缓,反而在下周将迎来大世界游戏的爆发期。


就在本周二,网易首爆了《射雕》回炉计划,并计划于下周四开测。根据官方焕新进度汇报,《射雕》针对玩家诟病的美术、性能表现、武学系统、PVP等内容进行了全面的重构。同时,也进一步挖掘了游戏RPG要素,玩家的选择也将影响角色扮演属性,角色属性的差异可以触发除不同的江湖事件、奇遇等等。


无独有偶,中手游大世界RPG《仙剑世界》也将于下周二开启终测。相较于以往测试,不仅进一步提升了战斗打击感,丰富了怪物类型,并且在“注灵”的捉宠玩法上也加入了新的变化。


与此同时,腾讯另一款大世界+CRPG《龙息:神寂》也将于下周开启测试。产品在开放世界中融入了卡牌养成要素,相较于数值型卡牌游戏注重的纵向养成,《龙息:神寂》更强调卡牌的横向收集和配队。最直接的体现便是,拥有职能细致化划分的数百名英雄。


虽然这些产品已经经历过测试(或已经在海外上线),但它们接连集中开启测试,无疑透漏出大世界赛道的预热信号。考虑到《异环》、《望月》、《蓝色星原:旅谣》等二游大世界产品陆续亮相,《王者荣耀:世界》也在国庆档期开启了首次线下大规模测试,大世界赛道的决战或许会比我们想象的更要提前。


而这些产品的对决,也能够进一步推动大世界品类的发展。


3.育碧回应腾讯收购传闻,是双向奔赴?还是烫手山芋


针对近期网传腾讯和Guillemot Brothers Ltd将收购育碧的消息,育碧官方于10月8日做出了回应。育碧表示,公司会定期审查所有符合股东利益的战略选择,并在适当的时候向市场通报。同时育碧还提到,公司目前“专注于执行其战略,以两个核心垂直领域为中心——开放世界冒险和 GaaS 原生体验”。且从明年2月开始,育碧所有包含PC版本的新游戏都将于发售当天在Steam商店开卖。


对此,竞核在一文中进行了详细解读,对于育碧而言,腾讯在GaaS游戏领域极为丰富的经验恰好是育碧所需的,而对于腾讯而言,尤其是《黑神话:悟空》大获成功后,腾讯显然会持续加码在3A游戏方面的布局。


但从另一个方面来看,育碧的员工数量高达近2万人规模无法忽视,对比下来一年营收70-80亿美元的动视暴雪其员工数量大约只有育碧的一半;利润有育碧的四五倍以上的米哈游也只有六七千人。如果交易达成,育碧大概率免不了一次组织架构的调整。


这次交易究竟是双向奔赴,还是烫手山芋,我们只能拭目以待。


4.传暴雪守望先锋手游在研,网易英雄射击的又一落子


彭博社记者在近日出版的新书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment》中提到,《守望先锋》手游版已经入开发阶段,但并没有透露游戏的具体发布时间。


据悉,《守望先锋》手游将由《守望先锋2》的项目总经理Walter Kong领导,游戏目前正在“积极开发中”。记者还表示,在《暗黑破坏神:不朽》之外,暴雪还曾和网易合作研发另一款魔兽IP的游戏,但中途因谈判问题搁浅。


日前,网易与暴雪宣布重新达成合作,暴雪娱乐旗下游戏重返中国大陆市场,并将通过结成战略合作伙伴来尝试将网易新游戏引入Xbox主机及其他平台。换言之,不排除未来《守望先锋》手游由网易与暴雪共同开发的可能。


至此,网易在英雄射击布局的主力产品也清晰了起来,以全球化为主,通过IP的加持,从主打PC端以及“TPS英雄射击、连携技能、场景破坏”特色的《漫威争锋》,到手游端继承端游英雄特色玩法与快节奏对战体验的《守望先锋》手游。


或许在不久的将来,《漫威争锋》与《守望先锋》的双管齐下,能够搅动全球英雄射击赛道的格局。


5.冰川网络2024年亏损4.1亿,买量花了9个亿


10月11日,冰川网络发布了2024年前三季度业绩预告。报告显示,冰川网络2024年的1~9月的净利润是-4.1亿元 至 -5.1亿元,较上年同期的盈利约2.17亿元下降了288.95%~335.03%;扣除非经常性损益后的净利润为-4.4亿元 至 -5.4亿元,较上年同期下降了365.60%~425.96%。


冰川网络业绩变化的原因主要归结两点:其一是《X-hero》、《超能世界》和《Hero Clash》等游戏受生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。从海内外畅销榜表现来看,其流水表现下降明显。


其二是《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《KingdomGo!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。据时代周报表示,冰川网络的5款游戏买量费用达到9亿元。


但从冰川网络的产品储备来看,已有《暮光幻想》《听师兄的话》《钓鱼世界》《超能觉醒》《悠星大陆》《倚剑长歌》《泰坦降临》等多款游戏获得版号。或许这些新品,将吹响冰川网络绝地反击的号角。

 
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