乙游首例,《世界之外》抽卡涨价事件始末

   日期:2025-08-02     作者:3pvmv       评论:0    移动:http://article.zybear.com/news/2637.html
核心提示:《世界之外》这游戏也算奇葩,印象原本是命定凉凉的ai乙游,硬生生依靠“做大做强”的运营,爽文文案和网易pvp在女性向游戏里占

《世界之外》这游戏也算奇葩,印象原本是命定凉凉的ai乙游,硬生生依靠“做大做强”的运营,爽文文案和网易pvp在女性向游戏里占据一席之地。

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 这游戏不少场景画面ai占比多,卡面剧情也不长,但女玩家用户粘性很强,流水和畅销榜排名稳定,这在手游业界也算是个低成本运营高流水收益的典范了。

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在这情况下,《世界之外》突然抽卡涨价33%了,就很奇怪,这算是乙游首例了,玩家都想不通为什么要这么做,想要赚更多?网易刻板印象+1。

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而《世界之外》这次的抽卡涨价事件上槽点也颇多。

一个是没有预告,《世界之外》的新卡池从沿用已久的300石头一抽,直接跃升至400石头一抽,毫无预警地涨价33%。

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这事发生很突然,在官方事先发布的卡池预告中,对这一关键的价格变动只字未提,玩家在更新后才惊觉抽卡成本陡增,很多玩家都是抽完才发现的涨价。

“不告知玩家偷偷涨价”,《世界之外》肯定能想到这样做玩家的反应是什么,但还是这样做了。

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还有这次《世界之外》的卡池新品质叫“刹那”,与原有“世界”共享相同的70抽保底机制。可以理解成sp和ssr,但这个新品质去掉了live2d,削了数值,互动还得叠花,玩家普遍认为不值。

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讽刺的是,玩家耗费涨价的400一抽的高昂代价,保底时还可能“歪”出仅值300一抽的常驻角色。

整个卡池的副产物,包括普通的R卡和10连保底的SR卡,也完全照搬原有卡池,并未提供任何与高额投入相匹配的新内容或更高价值的填充物。

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又涨价又歪,这谁受得了啊。

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礼包还变贵了,《世界之外》每日限购从6变成8了40紫钻变成53紫钻了价格没变的内容变少了。

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因为《世界之外》新卡池涨价事件,包括价格突增、信息隐瞒问题,《世界之外》的女性玩家群体展现出空前的维权决心与组织力。她们不再局限于游戏内抱怨或社区声讨,而是大规模地通过法律途径、向各地消费者协会发起正式投诉。

中国消费者协会官方微博罕见地对此事作出了公开回应,应该投诉的数量很多了。

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《世界之外》官方对事件倒是有不少回应,但微博的更新公告和补偿邮件却精准卡在“438”、“444”、“748”、“250”的时间点,因为此前运营惯用“520”、“1314”等具有情感暗示的数字进行卡点发布,现在的回应时间点被玩家解读为充满恶意。

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大多数主流抽卡手游,都严格遵循“固定概率、固定保底、固定价格”的运营范式。这种模式的核心价值在于为玩家建立长期稳定的消费预期和信任感。

大家一般都是死于数值膨胀,的确很少有改价格的。

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因为一旦在无显著内容价值提升或充分沟通的前提下单方面打破这种稳定,极易引发玩家强烈的被背叛感和大规模抵制。

比如无限暖暖1.5版本,9个部件180抽大保底,变成了11个部件220抽大保底,就把玩家社区炸了,无限暖暖这改的是保底。

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改价格的有一个差评如潮的三国杀,三国杀OL有个抽卡模式“祈愿台”,一直是200元宝一抽,今年推出全新魔系列武将后,魔吕布的祈愿台就是“300元宝一抽,限时折扣200元宝”,不过三国杀OL活动价格一直有波动,不算固定。

厂商这种操作出来,三国杀和《世界之外》玩家一样的想法就是“卡池以后涨价”,都被当作厂商对玩家底线危险的“服从性测试”。

不知道《世界之外》玩家对网易的忠诚度如何,不过当“做大做强”的野心凌驾于对玩家的基本尊重之上,凉凉或许并非初始的宿命,却可能成为最终的归宿。

 
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