C罗本人并不爱玩游戏,但其与游戏的情缘却可以追溯到很早以前,他做过两大知名足游系列的封面人物,也有过以自己为主角的跑酷游戏。而最近一两年,C罗再次深度涉足游戏领域。行动之一就是投资4000万欧元助力足球游戏《UFL》的制作。虽然该免费游戏的水平并不是太高,但在6月刚刚推出了PC版试玩,看起来还有继续运营的能力。
第二条,就是C罗又一次亲自下场玩跨界,这次不跑酷了,而是成为SNK公司新作《饿狼传说:群狼之城》的可选角色。为了配合游戏的宣发,C罗甚至还专门拍摄了一条真人与虚拟人物交互的视频,“讲述”自己如何开启这个全新的挑战。这看上去是个不错的营销手段,毕竟C罗在全世界拥有海量粉丝,随随便便吸引一点就能让游戏大卖。
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然而现实与预期则完全相反,于今年4月发售的新饿狼传说不仅没有成为畅销作品,销量反而惨不忍睹。根据网站Steamdb的统计,该游戏在Steam平台的在线玩家峰值仅为4674人,而近期的单日最高同时在线玩家数更是跌到了只有三四百人。虽然这是不完全统计,但也足够说明问题。与之形成鲜明对比的,是老牌格斗游戏《街头霸王6》的近期单日最高同时在线数仍有3万人以上,历史峰值则为7万人。
由于新饿狼是SNK公司投入了极大人力物力的新一代“拳头产品”,它的失败几乎不可接受。而就在游戏发售后不到一个月,SNK就宣布了一项高层调动。原首席执行官松原健二退位,改任“公司顾问”。这一调整并没有官方的原因说明,也没有确凿证据表明是因为新饿狼的销量惨淡所致,但两件事靠得太近,很难不让人进行联想。

C罗来了,游戏却雷了,难道足球界的巨星在这里成了反作用?事实上也确实有黑粉表示:饿狼加入C罗是“不合逻辑毁经典”。但认真来讲,新饿狼的失败几乎和C罗完全没有关系,它本身就是一个注定很难成功的计划。相信大家都知道,SNK的最知名作品是《拳皇》系列,也是一代中国玩家,尤其是街机玩家的青春。那么饿狼传说呢?也算是知名系列,它的很多角色都曾出现在拳皇系列中。但问题是上一个以“饿狼传说”为名的游戏出现,还是在遥远的1999年——距今26年前的《群狼之证》。
当年喜欢这个系列的玩家,大都早已成家立业玩游戏的时间不多了,而新一代的游戏爱好者,对这个IP又没有任何情怀可言,打感情牌并不容易吸引到用户。不仅如此,对战格斗这种二三十年前曾风靡大街小巷的游戏类型也早已式微,在“枪车球”面前完全属于小众。偏偏新饿狼的玩法又比较繁琐,虽然游戏也有“简易出招”模式,但比较复杂的系统还是让学习成本偏高。新人打不过高手,也打不过高难度电脑,那玩的人自然越来越少。
