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沙威玛BGM魔性出圈,原来今年十一的最大赢家是张“卷饼”
2025-09-18 17:57

近日,一条消息在电竞圈引起了众怒,起因是BLG战队旗下的ON选手,在参与一年一度的全球总决赛期间,长时间游玩其他游戏。


作为LPL的一号种子,国内无数电竞观众对BLG战队寄予厚望,认为他们会轻松进入到淘汰赛阶段。但当时ON选手所在的BLG战队战绩为1胜2负,只要再输一场便无法从瑞士轮出线,让无数观众大跌眼镜,而ON选手赛场上的发挥也确实有些“辣眼”,这也成为了许多人寻找蛛丝马迹的契机。


而让ON在世界赛期间都不忍释手的“罪魁祸首”,其名字叫做《沙威玛传奇》。


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爆火之后,“李鬼”上位


可能有些玩家对《沙威玛传奇》这个名字感到陌生,但相信大家看到实物图的时候一定会恍然大悟,且不少人一定都吃过。


没错,它就是那个师傅需要在一个大肉滚筒上削下肉食,融合菜、酱料、卷在饼在一起吃的美食。据了解,它是一道黎凡特阿拉伯肉食,算得上是中东“卷饼”。

所以顾名思义,《沙威玛传奇》自然就是做“卷饼”给大家吃,相信玩过的玩家应该也很快就发现了,它就是一个很普通的美食题材的模拟经营游戏。


可就是这么一个普通的游戏,走出了一条不可思议的爆火之路。


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《沙威玛传奇》于7月19日同步上线了Steam和移动端,前者为买断制运营,Steam国区售价27元,后者则是采用IAA形式盈利,与许多同类型的休闲小游戏相仿。


但游戏上线初期即遭冷遇,据七麦数据显示,《沙威玛传奇》在App Store游戏免费榜上的名次持续下探,直到8月底,在滑落到307位的时候开始触底反弹。反弹的原因,与部分主播创造节目效果、搞笑短视频引流有着直接关系,而这也让该作一步登天,从9月1日登顶App Store游戏免费榜后便再也没有下来过,直到“死亡”。


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9月10日,《沙威玛传奇》因合规问题遭到下架,但玩家依然在通过寻找安装包的方式释放着游戏热情,还一定程度上带动了Steam版的销量。


目前,Steam上的《沙威玛传奇》共取得了超2000的评价,好评率为94%。


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“李逵”走之后,“李鬼”也随之出现,一款名为《关东煮-模拟经营美食小店游戏》的小游戏,在9月27日把自己的名字、内容,甚至是图标都一并改为了《沙威玛传奇》,进而成功上位,成为了陪伴了无数玩家共度十一假期的那个“沙威玛传奇”。


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一个普通的“练枪模拟器”


为何《沙威玛传奇》能够爆火出圈,甚至成为许多国内玩家十一假期的首选呢?


主要原因,还是在于这款游戏确实很“魔性”让人忍不住想“点点点”,当然这种感觉来得快去得也快,就像多年前的《合成大西瓜》《羊了个羊》《黑洞大作战》等无数魔性小游戏那样,快速地让人爱不释手,又快速地销声匿迹。


《沙威玛传奇》玩法并不繁琐,玩家要做的就是做好沙威玛,然后卖给有需求的食客。


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核心的操作就是点击,比如点击土豆就能把它切成薯条,点击烤肉就能切成肉块等,然后玩家点出一张烙饼,将烤肉、薯条、酸黄瓜、酱料等依次放上去,随后卷起卷饼,用包装纸包好,递给食客就好。


食客在拿到卷饼后,会在台面上扔下一些零钱,需要玩家点击收取。总的来说,《沙威玛传奇》就是这样一款借助频繁点击,完成指定事项获取收益的游戏。


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作为一款模拟经营游戏,《沙威玛传奇》自然有成长机制,这也是该作展现游戏性的关键。


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随着时间的推移,食客的需求会越来越多,玩家可以点击店铺进行升级,像是加入橙汁、提供可乐、新增菜品等增加更多收益,有更多的钱应对后期的发展;也能升级刀刃、配料快速加入饼中、自动弹出卷饼设备等提升工作效率,将游戏的点击频率保证在一个合理的区间。


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不过随着游戏进行,食客的需求会越来越多,玩家自然会迎来手忙脚乱的阶段,但这也是游戏的乐趣所在,在匆忙之中赚更多的钱,或者在食客的抱怨声中选择重开。


另外,游戏也设计了一些小插曲,比如在你忙得焦头烂额时出现一个小偷,快速地拿走台面上没有收走的钱;或是出现个流浪汉,在你给了食物后逃单,但玩家可以规避这两种情况,只需要在他们跑之前眼疾手快地抓住他们即可。


《沙威玛传奇》就是这样一款内容单一,甚至可以用平常来形容的模拟经营游戏,且他的美术也比较简陋,其他方面也透露出一股小成本制作的味道。总之,游戏的很多组成,都无法成为证明它爆火的论据,玩法只能是勉强符合。


结合玩家反馈来看,多数人对该作虽上头,但热情也只持续很短一段时间,有些甚至就是闲极无聊“忙里偷忙”,因为操作只需点点点,因而有玩家笑称它是一种另类的“练枪模拟器”。


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所以,《沙威玛传奇》能在最近一个多月笑得最开心,确实是有外力的帮助。


魔性抽象是破圈敲门砖


《沙威玛传奇》的创作者Eyad Al Shafei算是创作此类小游戏的“常客”了,由于是土耳其人,所以他创作的产品多数面向中东市场,盈利模式基本都是IAA。这款游戏在他创作的所有游戏中也不是最出彩的那个,但结果却让人很意外。


不得不承认,《沙威玛传奇》许多或主动或被动地设计,为其创造了很强的网感。


比如说游戏开场时的加入的开头曲,其实就是一个很口水的歌,但听起来却十分魔性。


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简单地甚至有些不搭调的词,和旋律感十足的曲,配合奇怪的中文演唱,抽象感十足,许多相关二创和玩家评论都能看到歌词配合表情包的搞笑回复。


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而这份抽象,也恰恰为玩家们的创作,甚至整活提供了思路,B站上各语种的沙威玛歌曲,沙威玛歌曲纯享版,沙威玛传奇小曲等搞笑内容都有着非常可观的播放量,不少主播也是借抽象内容迅速跟进,整活搞效果,也让《沙威玛传奇》的影响力再度扩大。


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有趣的是,这份抽象的感觉,竟是AI做的。


在Steam页面上,开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容进行了详细描述,无论美术还是音乐,这款游戏都借助了AI的力量,之所以部分玩家在游玩时会感觉到顿挫,很大概率是因为感受到了AI生成时不合理的部分。


其实谈到AI对游戏产业带来的正向帮助,很多人都会想到降本增效,《沙威玛传奇》的出现也算是一种无心插柳,虽然它的成功不具备有效论据支撑,但AI带来的抽象也确实成为了它爆火的支柱之一,乃至破圈。


游戏呈现出的魅力,叠加诸多魔性抽象的内容,填平了《沙威玛传奇》破圈道路上的坑坑洼洼。抖音上,《沙威玛传奇》相关内容的播放量高达23.7亿,题材早已突破游戏本身,可谓是包罗万象,甚至还有小短剧、探店等内容,破圈势头可见一斑。


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平心而论,《沙威玛传奇》的成功,更多是机缘巧合的结果,很难找到一个成功的方法论去复制。如今,小游戏正在以一个全新的姿态起势,或许它的出现,会为那些蓄势待发的小游戏提供一个全新的思路,在成绩上“以小博大”。

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