1、满体队伍挂机吃训练经验:
自己的主力队伍练级完体力后,可利用前期无损下队伍的特点,将其他满体力的低级队伍挂上部队列表。
这样自身的主力队伍依然会恢复体力,同时满体力的低级队伍也可以吃到训练经验升级。
2、文明的选择与转换时机:
文明落地自然是华夏,前期开荒经验进度会快。开荒完8级地或者铁器之后,高战不缺技能经验可以转埃及,而平民可以继续华夏,此时升满3个铸币所,前期可以获得科技产量和银币产量。
3、开荒期获取更多预备:
开荒期可以让盟主提前修建联盟要塞,然后用多余的高级队伍调兵联盟要塞,直接征兵,征兵之后回家下掉返还预备即可多出预备。
4、是否要快速军垦科技上铁器
关于垦不垦科技进铁器的问题,推荐低战可以尝试垦,快速进铁器开皇家,高战依然可以不垦(必须是能快速开满8的高战),两者区别在于:
● 军垦铁器流程基本是找到第一片连带的7级遗迹地,周围6块全部开发到7级之后立刻军垦上铁器,这样科技进度会更快,但建筑等级会落后,中期发育会落后。
● 如选择等待自然流程上铁器,则能省下来很多行政点军垦石头和铁矿,这样能获得建筑等级的领先,中期生产力和军事科技会更领先。
5、蛮寨机制运用
蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验,否则等级会不平均。
6、前期开荒头衔重置加红度
前期可以不需要头衔,把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。这样保证开荒队伍前期的红度最高,实力更强。
7、行政点购买与使用
前期所有地方的行政点都需要使用完,且发育期尽量少建要塞,而用于军垦资源地,军垦资源地时一定要选择围满地的鱼塘,选择石头和铁自己缺乏的资源,这样可以最快速提升建筑等级,从而加快发育。
8、水渠规划
前期土地尤其是改良地需尽量围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升 20% 资源产量。
9、科技攀升
现有科技攀升基本就不用选择路线,固定路线即可。
科技点的数值则主要取决于建筑,前期在军事建筑足够应付土地难度时,应该尽可能快速的提升三项科技建筑等级:
纪念碑:最早期开放,应最优先升满级;
图书馆:在中期尽量分城双升级;
大学:在火器时代开放。
此处注意,三个建筑都可以在科技类城邦中获取减少资源消耗的使者,配合工业类使者的建筑消耗减少特性,可进一步减少资源消耗。
10、资源产量调配
前期尽可能降低粮食产量,提高铁和石产量,粮食维持正常征兵及土地攻打即可。一般粮食前期是绝对不会缺的,因此尽量一块粮食地都不要打,或者尽量少打。
而铁、石升级建筑资源消耗比例一般在1.5比1左右,此处有两种比例调配法,最大的要素其实是随机应变,大家可以参考:
● 石头:铁的比例在1:1,缺铁则军垦铁矿补充,缺石则军垦石头补充,这样可以比较方便调控;
● 石头:铁的比例自由调控,比如石头:铁2:1,或者铁:石头2:1,这样可以利用石头中的资源产量加成极限放大产量,同时军垦时只军垦自己最少的那一项即可。
11、前期军垦地开发规划
这是前期超速发育的最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源,一定要学习。
去找类似于下图中的土地: