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超41万人次见证!2025ChinaJoy收官 AI落地与国产3A引热议
2025-08-12 14:32

财联社8月4日讯(记者 崔铭)今日,当最后一批玩家背着超大号物料袋子走出上海新国际博览中心,为期四天的2025ChinaJoy正式落下帷幕。这场盛会共吸引41.03万人次参观,创历史新高。

今年ChinaJoy期间发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,游戏用户规模近6.79亿,均创新高。

产业热度的攀升,不仅体现在展馆现场的人声鼎沸中,展馆之外,从业者们也围绕AI技术与游戏工业化展开深入探讨,为产业的长远发展谋篇布局。

场景需求是AI技术的核心

科技进步驱动游戏形态革新,而游戏应用也在不断反哺技术突破。这一相互成就的产业逻辑,在AI领域同样成立。

ST华通(002602.SZ)董事长王佶认为,近年来AI技术的比拼已从单纯聚焦算力提升与模型参数数量,朝着实际应用场景需求升级演进。

以游戏行业为例,王佶表示,在AI技术加持下,游戏不再受限于预设剧本,而是能基于用户行为实时生成动态内容,构建“千人千面”的动态虚拟世界。同时,基于“应用即实用”的理念,让AI工具以越来越低的“门槛”,帮助越来越多的人去攀登他们过去无法逾越的高山。

腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超表示,AI给产业带来的变化,正从生产端向体验端延伸,给游戏提供了一个更大的想象空间。其中,虚拟内容生产和AI生产管线,是当前布局最多的领域。

余睿超分享了腾讯结合自身业务的深入探索,例如腾讯混元最近推出了游戏视觉生成平台,相当于给设计师提供一整套AI工具包,能将效率提升数十倍,这是通用AI能力向具体业务迁移落地的体现。腾讯的原生游戏技术部门,也在上个月推出了游戏创作全链路AI解决方案,聚焦骨骼绑定、动画制作等游戏开发的具体痛点,实实在在地帮美术师们把双手和时间解放了出来。

除了生产端,体验端的探索近两年也多了起来。目前来看,落地较多的是智能NPC。例如,《和平精英》为数字代言人吉莉接入DeepSeek大模型,能结合玩家动态给出个性化的反馈。近日又推出了AI队友,它具有长期记忆能力,能够像真人一样陪伴聊天,也能听懂并执行玩家的战斗指令。这类探索,本质上是交互底层逻辑的革新,并有望逐步向动态剧情演进,带来“千人千面”的游戏体验。

在余睿超看来,体验端的创新还只是开始,面临譬如AI拟人度、生成内容质量等问题。“但可以肯定的是,当AI真正吃透‘人的需求’,体验端的变革将不再是零散的功能创新,而是对整个游戏生态的重构。”

展望AI技术的未来发展,王佶表示,随着AI带来的决策智能,必将为人类社会开启三大意义深远的跃迁:一是生产力的突破,通过AI的高效赋能,各行业的生产效率将大幅提升,创造出更多的价值;二是认知边界将被突破,AI将帮助人类突破传统认知的局限,以全新的视角看待世界和解决问题;三是社会协作将被重构,AI将改变人与人、人与机器之间的协作方式,让社会协作更加高效、智能、紧密。

国产3A游戏成“必考题”

“记得二十年前,微软就找到网易,说我们的Xbox平台很好,你们什么时候能在我们Xbox平台上开发主机游戏?我们只能尴尬而不失礼貌地笑笑。”2025ChinaJoy同期论坛上,网易雷火市场及营销总经理黄卓感慨道。

黄卓提到,由于中国当时没有主机市场,意味着厂商需要开发针对海外、尤其是欧美市场的3A产品,而3A游戏的高预算、高工艺、高品质的“三高”属性,像三座大山一样,压得彼时的中国游戏开发者不敢抬头仰视。

但去年《黑神话:悟空》爆火,让国产3A游戏打响全球名号,也给了行业信心。后续《明末:渊虚之羽》《影之刃零》等作品均获得超高关注度。近期网易《归唐》首支宣传片一经发布,便引发市场热切关注。

国产3A游戏之所以能够迈出这一步,黄卓表示,“经过了二十几年的研发体系的积累,我们对于现今各种主流的游戏研发技术工艺、研发管线配置,都了如指掌,做什么类型的项目、该用什么类型的技术方案、如何做出来……这些现在都已不是问题,只是如何把产品和体验做好做精的问题,而在当年,这些都是问题。”

此前,不少产业虽已入门,却因体系化能力薄弱、配套不足,难以打造顶级高端产品。如今产业体系不断积累,开发3A游戏的难度有所降低,至少行业对于怎么做已有清晰的体系化认知。

另外,资金的积累也是重要的支撑因素。以网易为例,去年游戏业务收入达836亿元,而2005年这个数字是13.8亿元,二十年间增长了60倍。黄卓称,“如果说20年前我们是被高预算限制了想象力,那么今天,中国厂商做3A游戏便不再是空中楼阁。”

从本届ChinaJoy的盛况中,也能窥见国产3A游戏的变化。今年《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《影之刃零》等国产3A大作集中亮相并开放试玩。不少玩家告诉财联社记者,自己一早开馆就直接冲向展台排队,只为抢先体验,甚至不惜在试玩区排队两三个小时。

尽管国产3A游戏目前还“不够完美”,如《明末:渊虚之羽》上线初期因优化、定价等问题引发玩家不满,但制作方持续更新后,近期游戏评价回升并重返Steam国区畅销榜。此次ChinaJoy上,该游戏展台里里外外围满了玩家,这份热情正是对国产3A游戏最有力的支持。

《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏的海外销售收入185.57亿美元(接近1300亿元人民币),体量约为2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元的40%。

“中国已成为游戏出口大国,但这一成绩的背后,更需要思考如何实现可持续的高品质发展。”在黄卓看来,制作高品质游戏这件事上,国内厂商已经练就了硬功夫,可以去施展软实力了。他希望,未来把“Made in China”打造成为全世界游戏行业高品质可靠产品的代名词。

(实习记者曾家奕对本文亦有贡献)

(财联社记者 崔铭)
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